光影和模组兼容性
这篇文档列出了我们所知的模组和光影间兼容性冲突的解决办法。
以下问题需要在
.minecraft/config中寻找模组对应的配置文件,使用文本编辑器进行修改。也可在游戏内
模组设置中找到各个模组的配置项。但可能缺少必要的注释说明,默认不建议。
- 高级火箭 Advanced Rocketry
将
overworldSkyOverride设置为false。- 星辉魔法 Astral Sorcery
- 1.12.2及更早版本
删除
S:skySupportedDimensions <0>中的0;在
S:weakSkyRenders中添加0。它们应该看起来像这样:
S:skySupportedDimensions <> S:weakSkyRenders <0>- 1.15.x
删除
skySupportedDimensions = [0]中的0;在
weakSkyRenders中添加0。它应该看起来像这样:
skySupportedDimensions = [] weakSkyRenders = [0]- 1.16.x
删除
skyRenderingEnabled = ["minecraft: overworld"]中的minecraft: overworld;在
skyRenderingConstellations中添加"minecraft:overworld"。它应该看起来像这样:
skyRenderingEnabled = [] skyRenderingConstellations = ["minecraft:overworld"]
- 更好的末地 Better End
如果它导致你使用的光影包出现问题,请在
config/betterend/client.json中把customSky [default:true]设置为false。- 更好的树叶 Better Foliage 1.12
不一定会崩溃,但在某些光影包中会导致树叶断裂。 要解决这个问题,你需要去确定主界面的
Mods>Better Foliage>Shader Configuration是否与你的光影包的block.properties文件中的指定值相匹配。- 交错次元/黑暗沼泽 Betweenlands
将
use_shader设置为false。- 植物魔法 Botania
将
fancySkybox.enable和shaders.enabled设置为false。- COFH Core 1.15+
将
Render Area Effect Block Breaking设置为false。- 电脑 Computer Craft Tweaked
将
monitor_renderer设置为gui.computercraft:config.peripheral.monitor_renderer.vbo。- Extended Days
将
Override Sky Rendering设置为false。- HBM的核科技重制版 Hbm's Nuclear Tech Mod Reloaded
在
config/hbm/hbm.cfg中将B:1.29_enableShaders2改为false。- 投影 Litematica
将
Visuals>enableRendering设置为false。- Psi
- 1.12
将
B: "Use Shaders"设置为false。- 1.15+
将
useShaders设置为false。
- 老鼠 Rats
在
视频设置>性能中关闭快速渲染。- 雪!真实的魔法! Snow! Real Magic!
在
视频设置>光影中打开经典光效。- 神秘时代 Thaumcraft
将
图形设置>disableShaders设置为true。- 神秘进阶 Thaumic Augmentation
将
图形设置>disableShaders设置为true并重启游戏。- 午夜 The Midnight Mod
将
rift_shaders设置为false。- 热动力学 Thermal Dynamics
在你的游戏中添加 Unifine
最后
如果你已经排除了上述所有的模组,那么找出问题模组的下一步就是进行二分法搜索。
将你的模组分成 2 组
测试这两组, 保留仍有问题的那一组
重复 ,直到只剩下一个模组(和它的前置模组)
反馈给管理组 ,以便于我们将它添加进这里